运动图形设计学院MDS之探索CG流程 Motion Design School – CG Adventure
教程介绍
本课程以CG工业流程各个阶段中6位杰出人才的经验为基础,加起来有超过60年的行业经验,是一部 探索CG创作的教程。准备好迎接知识轰炸吧! 如果你正在浏览网页,那么或许你一直梦想着创作一部属于自己的动画电影。但是你首先要知道,这可不是一个人就能完成的。任何一部动画电影的背后都有一个精诚合作的专业团队,他们在各个工作阶段紧密合作:从概念艺术,建模到动画,视觉效果以及渲染。很显然,不能将如此复杂的过程压缩成简单的”HOW TO”(操作教程)。所以,除了可以给你一些理论知识外,我们将全力以赴制作一部Full CG电影,以此能向你介绍真正的工作流程并从专业角度来进行演示。
涉及软件:
- Maya
- Cinema 4D
- Arnold
- Z-Brush
- Houdini
- Fusion
- Adobe Photoshop
- Substance Painter
课程针对于新手和CG专业人士
CG初学者:谁想了解CGI PRODUCTION的全过程?我们将为你展示创作完整CG 、VFX以及动画的全过程,让你作为一名艺术家来选择你未来的发展方向。
CG艺术家:想要探索世界级CG工作室的CG工作流程以及为未来职业发展吸收灵感的人。对于专业人士来说,本课程将有机会深入了解CG创作的全过程。对于有抱负的项目协调员和团队领导者,这些知识同样能派上用场。
https://motiondesign.school/products/cg-adventure
课程涉及内容:
课时#1 概述
介绍Houdini的界面和标准模式,Houdini是用于视觉特效创作的主要软件。
课时#2 程序化建模
Houdini的程序化建模原则。为铅笔杯的程序生成器创建数字资产。 介绍刚体模拟。
课时#3 程序化建模-铅笔
创建程序化铅笔模型
课时#4 程序化建模-生成铅笔
创建Houdini数字资产。设置UI资产。使用属性组创建变形体的方法
课时#5 程序化建模-铅笔堆
设置 RBD 模拟。有关子弹效应碰撞外形的更多信息. 完成铅笔堆资产
课时#6 头发和毛发
Houdini的毛发系统及其优点。分析毛发的概念。用于创建不同形态的工具。
课时#7 头发和毛发-理论
头发和毛发背后的理论。我们会研究毛发系统,了解基本的工作原理并在Houdini中进行实践
课时#8 头发和毛发-梳理
头发和毛发-梳理为我们的模型完成梳理并准备渲染场景
课时#9 头发和毛发-动物
Houdini毛发系统及其优点。分析毛发的概念。用于创建不同形态的工具。蒙皮与变形器
课时#10 Vellum系统
Houdini的Vellum动态系统,关于衣服,毛发,粒子和柔体的模拟。
课时#11 流体模拟
在Houdini进行第一次模拟。使用翻转流体创建小规模模拟的特殊方面。
课时#12 渲染与合成
创建一个小场景,在Houdini中设置灯光和渲染。
使用渲染通道在Blackmagic Fusion中进行合成。处理线性颜色空间的细节.色调映射。