Blender 2.80 一款开源免费的多平台全能三维动画制作软件

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Blender 2.80 一款开源免费的多平台全能三维动画制作软件 软件-第1张

Blender 是一款开源免费的多平台全能三维动画制作软件。

Blender 2.80新功能

一个新的开始

Blender 2.80具有重新设计的用户界面,可将重点放在您创建的艺术品上。引入了新的深色主题和现代图标集。键盘,鼠标和平板电脑的交互得到了刷新,左键单击选择为新的默认设置。快速收藏夹菜单提供对常用工具的快速访问。

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全新的工作空间

模板和工作区使您可以快速开始进行雕刻,纹理绘画或运动跟踪等任务。可以对它们进行定制,以创建自己的高效工作环境。

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所见即所得

借助新的现代3D视口,您将能够显示针对您正在执行的任务而优化的场景。设计了一种新的Workbench渲染引擎,用于在视口中完成工作,支持诸如场景布局,建模和雕刻之类的任务。该引擎还具有叠加层,可以很好地控制在渲染顶部可见哪些实用程序。

叠加层还可以在Eevee和Cycles渲染预览之上工作,因此您可以使用完整阴影编辑和绘制场景。

工具与小发明

3D视口和UV编辑器具有新的交互式工具和小控件,以及新的工具栏。这些使新用户更容易开始使用Blender,现有用户更容易发现和使用以前需要晦涩的按键组合的工具。

除了用于工具的小物件之外,各种元素(例如灯光,照相机和合成背景图像)现在都具有可调整其形状或其他属性的手柄。

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即时的

Eevee是一个新的基于物理的实时渲染器。它既可以用作最终帧的渲染器,也可以作为驱动Blender实时视口以创建资产的引擎。
它具有先进的功能,例如体积,屏幕空间反射和折射,地下散射,软阴影和接触阴影,景深,相机运动模糊和模糊。

Eevee材质是使用与Cycles相同的着色器节点创建的,从而易于渲染现有场景。对于Cycles用户而言,这种兼容性使Eevee可以很好地用作实时预览。对于游戏美术师,Principled BSDF与许多游戏引擎中使用的着色模型兼容。

2D动画

油脂铅笔现在是完整的2D绘图和动画系统。在3D环境中前所未有地集成2D工具,使您可以创建下一个概念美术,情节提要和动画。

油脂铅笔对象是Blender的本机部分,与现有的对象选择,编辑,管理和链接工具集成在一起。笔划可以组织成层,并用材质和纹理进行着色。除了笔画的绘制模式外,这些对象还可以像网格物体一样进行编辑,雕刻和加重绘制。

修饰符可用于变形,生成和着色笔触。常用的网格修改器(例如数组,细分和电枢变形)与笔划等效。还提供诸如模糊,阴影或边缘照明的渲染效果。

周期数

现在,Cycles提供了行业标准的功能,例如Cryptomatte,BSDF头发和体积着色以及Random Walk次表面散射。完成了许多渲染优化,包括CPU和GPU的组合渲染,大大改善的OpenCL启动和渲染时间,以及对不适合GPU内存的场景的CUDA支持。

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等等还有更多特性

  • 多对象编辑
  • 查看图层和集合
  • 自定义普通工具和修改器
  • 皮克斯的OpenSubdiv
  • 自定义字体文本条
  • 斜角工具和修改器
  • 文字改进
  • 新的电枢约束
  • 约束改进
  • 视频元数据
  • 阿伦比奇
  • WebM支持
  • glTF支持
  • 更容易的驱动程序设置
  • 布上的角度弯曲
  • Audaspace升级
  • COLLADA
  • 用户界面模板
  • 馅饼菜单
  • 更好的数据块管理
  • 新的视频定序器缓存
  • 状态栏
  • 单位系统改进
  • 新的依赖图
  • 周期修复
  • 拓扑耙
  • Popover UI小部件
  • 骨选择集
  • 电影样曲线映射
  • 重新设计的用户首选项
  • 物体散射
  • 新的平板电脑偏好设置
  • 固定
  • Python的API的变化与改进

国内社区网站(斑斓中国):https://www.blendercn.org/

官方网站:https://www.blender.org/

 

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