C4D阿诺德渲染器 Arnold 3.0.3 for Cinema 4D R19-S22
插件介绍:
Arnold 是一款先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器,专为特征长度动画和视觉效果的需求而打造C4D to Arnold 简称C4DtoA 。 Arnold 最初是与 Sony Pictures Imageworks共同开发的,现在是他们的主要渲染器,在全球300多家工作室中使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。阿诺德是Monster House和Cloudy拍摄的数十部电影的主要渲染者,其中有肉食机会到环太平洋和重力。它可作为Linux,Windows和Mac OS X上的独立渲染器使用,并可通过Maya,Softimage,Houdini和Katana的插件访问。
插件特征:
与C4D无缝集成:对象(实例,克隆器,变形器,生成器),MoGraph几何体,头发和样条线。
支持原生粒子和思维粒子。
所有Arnold插件的最快交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改,而不会中断您的工作。
Arnold Shading网络编辑器,基于节点的材质编辑器。
着色器和实用程序的完整列表,包括顶点贴图和每面材质。
使用OpenVDB进行体积渲染。
延迟,使用Arnold过程节点生成几何体的时间。
原生线性工作流程
Team Render,包括单帧分布式渲染。
支持第三方插件,如X-Particles和Turbulence FD。
AMPED 安装方法
Win 版本安装步骤:
1、拷贝 RLM_Windows 文件夹到 C 盘根目录 C:\;
2、在 C:\Windows\System32\cmd.exe,右键管理员身份打开;
3、输入 cd C:\RLM_Windows 回车;
4、输出 install.bat 回车,等待安装完成;
5、右鸡我的电脑 – 高级系统设置 – 高级 – 环境变量 – 用户变量 – 新建:变量名 solidangle_LICENSE,变量值 5053@localhost;
6、复制 solidangle_client.lic 文件到 X:\Cinema 4D R21\plugins\C4DtoA\arnold\bin 目录下;
7、打开 C4D- 插件 – Arnold – Licensing – 打开 License Manager – License 菜单 – 选择 Switch to RLM(legacy),Host 填 127.0.0.1 Port 你的端口数字,完成后出现绿色勾勾就 OK 了(端口查看方法:打开网址 127.0.0.1:5054(不要加 www 哈),进去之后点击左边的 Status,然后在右边表格最下面找到 Solidangle,后面的数字就是你的端口哈!!)。
重启电脑,RLM 安装完成。
检查是否安装成功:
http://127.0.0.1:5054
http://localhost:5054
Amped 安装方法(最后一招):
PS:如果第 2 种方法过于复杂 你也可以将 AMPED 文件夹里面的文件全部拷贝到:
X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R19\plugins\C4DtoA\arnold\bin
手动打开 Rlm.exe 文件,再启动 Arnold 使用。
支持C4D版本:
Cinema 4D R19
Cinema 4D R20
Cinema 4D R21
Cinema 4D S22
官网地址:https://www.arnoldrenderer.com/arnold/arnold-for-cinema-4d/
Arnold 3.0.3 更新日志
修复
- #1563使用OCIO颜色管理器时,不会转换颜色输入
- #1576颜色管理器更改时,IPR无法正确更新
- #1596使用IPR中的自定义颜色管理器更改为渲染设置时崩溃
- #1598在渲染设置之间切换时,OCIO颜色空间损坏
- #1574不要将颜色管理器导出到程序ASS文件
- #1587插件偶尔会挂在Threadripper 3 3970x上
- #1588当类型为randomwalk v2时,禁用standard_surface中的各向异性
- #1595相机滤镜图未导出
- #1529 Arnold标签中指定的正交摄像机与视口不匹配
- #1599禁用钳位样本值时IPR不更新
- #1573 $ res令牌在Arnold驱动程序路径中不起作用
- #1566在子文件夹中搜索纹理不适用于程序
- #1593’选项:在Mac上的日志中无法读取INT参数“ render_device”的警告